私は怖い人じゃないよ!

PandoraLE、日々試行錯誤の連続ですが鋭意制作中です。謎解きはまだ後の作業になるけど、まずはひとつめの大きなエリアの制作がもうじき終わる見込みです。 なかなか過酷な険しい路になりましたが、驚きの仕掛けがあったりでと […]

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あれ・・・?

真ん中がep.3のサイズ。 一番大きいのがep.4のサイズ。 あれ・・・?PandoraLE、地下エリアが多いことを考えると、Pandora ep.4とあまり変わらないのでは??

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PandoraLEの機能面がすごい

鋭意制作中のPandoraLEですが、機能面の進化がすごいです。 カンパネラのスタッフにもちょっとこれはお見せ出来ないほどの機能が盛りだくさんです。 なかなかもどかしいけど、公開まで耐え忍ぶしかないか・・・? やはりVR […]

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UI関連のSDK3化作業を進行中

今日はかなりSDK3移行関連で進捗がありました。 幻想世界STELLAのクイックメニューを、SDK3でも同様の操作で出せるようになりました。 また、プレイヤー追従の仕組みや、水への接触判定なども実装がほぼ完了。 Spee […]

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PandoraLE意気込み

幻想世界STELLAの制作が終わって束の間。 みなさんいよいよお待ちかねのPandora – LastEpisodeの制作に入っているんだけど、まずは既存の仕組みやUIなどの作り直しをどんどん進めていきます。 […]

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幻想世界STELLA公開を終えて

8か月もの間作り続けた「幻想世界STELLA」がいよいよ公開となりました。 たくさんのことを詰め込んだ世界となり、景色、音楽、仕掛け、間違いなく最高傑作だと思っています。制作後記はFANBOXのほうで書いたので、こちらで […]

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近況報告!

オープンベータのほうでUnity2019版のSTELLAをデバッグ出来るようになり、この金土日はほぼ作業にかかりっきりでした。 大きな問題はなく、微調整を重ねている程度です。 もうすぐすべてのピースが揃います。 少し時間 […]

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